/**
 * 关卡字段
 */
export enum StageField {
    /**
     * 对应资源编号(敌人、物件)
     */
    ID,
    /**
     * 位置
     */
    POSITION,
    /**
     * 角度
     */
    ANGLE,
    /**
     * 缩放
     */
    SCALE,
    /**
     * 技能(本层该敌人所使用的技能，1个或以上，该属性对障碍无效）
     */
    SKILL,
    /**
     * 移动模式
     */
    MOVE_PATTERN,
}